Что такое FPS? Сколько FPS видит человеческий глаз?

      Что такое FPS? Этот вопрос задают все без исключения игроки, кто перестал раскладывать пасьянсы и взялся за виртуальное оружие. Тормозит игра? Изображение дёргается или камера передвигается не слишком плавно? Во всём явно виновато нечто, скрывающееся за аббревиатурой FPS, вот только чёрт знает, что это и с чем его едят…

      На деле же всё просто. FPS (с англ. Frames Per Second) – это количество кадров в секунду, которое выдаёт видеокарта на ваш монитор. Чем больше это числовое значение, тем лучше, хотя минимальный комфортный порог для игр от первого лица — 30 кадров в секунду. Конечно, можно и меньше, но тогда вас не будет покидать ощущение, что вы не играете в хорошую современную игру, а просто смотрите слайд-шоу. Насколько же высоким может быть FPS?

 

      Сколько FPS видит человеческий глаз?

      Здесь нужно сделать небольшое отступление. Человеческий глаз устроен совсем не так, как мы привыкли думать, и по своему строению он очень далёк от цифровых устройств, которые воспринимают мир покадрово, поэтому вопрос будет слегка некорректен. «Сколько FPS способен распознать человеческий глаз?» — вот тут можно задуматься.

      Отдельные кадры превращаются в более или менее плавную анимацию, когда следуют друг за другом с частотой не менее 15-ти кадров в секунду, так как зрительная кора головного мозга хранит изображение не дольше 0,06 сек. При этом предел человеческих возможностей индивидуальный, колеблется как правило от шестидесяти до двухсот FPS. Стоит ли гнаться за заоблачными показателями в играх? Конечно, ведь вашим глазам куда более комфортнее наблюдать за динамичной картинкой, нежели за рваным слайд-шоу.

      Чем отличается кадровая частота (FPS) от частоты обновлений (Hz)?

      Частота обновлений измеряется в Герцах (Гц); она показывает, сколько кадров в секунду может отобразить монитор. Пытливый читатель сразу задастся вопросом: «А стоит ли увеличивать FPS, если значения выше 60-75 мой монитор всё равно не сможет отобразить?» Стоит, ведь чем выше FPS выдаёт игра, тем «актуальнее» будут кадры, выводимые на монитор. При 60 FPS и мониторе 60 Гц новое изображение будет появляться каждые 17 мс. При 250 FPS и мониторе 60 Гц изображение будет появляться каждые 4 мс, что значительно чаще по сравнению с предыдущим примером. Это справедливо для выключенной вертикальной синхронизации.

 

      В подавляющее большинстве игр устройства ввода и FPS взаимосвязаны: игра обрабатывает нажатие клавиши на клавиатуре или мыши лишь один раз за кадр, таким образом, чем выше кадровая частота, тем отзывчивей будет управление. Также присутствует связь FPS и анимации: перезарядка оружия, к примеру, будет продолжаться ровно 185 кадров, что опять же негативно отражается на геймплей на низкопроизводительных компьютерах. В игре Manhunt (2004 год) замечен куда более серьёзный казус — при высоком FPS персонажи, управляемые компьютером (NPC), стоят на месте, никак не реагируя на игрока, из-за чего игру невозможно пройти.

      Здесь мы подошли к закономерному выводу — чем выше количество кадров в секунду, тем лучше, пусть вы даже не играете в киберспортивной лиге, и в вашем шкафу не пылятся трофеи с прошлого турнира по CS.


  • Популярные статьи

Автор : btamedia